Résultats de recherche pour: imaginaire

Pierre-Antoine Chardel

Institut Mines-Télécom Business School | #sociologie #éthique #métamorphosenumérique Voir son blog

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La sérendipité et la naissance des idées

Jeudi 21 mai, la Chaire « Modélisation des imaginaires » accueillera Sylvie Catellin, maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’université de Versailles St-Quentin-en-Yvelines, pour parler de la sérendipité : la faculté de « découvrir, par hasard et sagacité, des choses que l’on ne cherchait pas ». L’étudier, c’est …

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« Ecologies sociales », sous la direction de Pierre-Antoine Chardel et Bernard Reber

Nous connaissons les termes d’écologie et même d’écologie politique, mais que recouvre celui, plus énigmatique, d’écologie sociale ? Cet ouvrage, coordonné par Pierre-Antoine Chardel, chercheur à Télécom Ecole de Management, et Bernard Reber, répond à cette question en revenant sur diverses acceptions de ce terme pourtant déjà ancien, que l’on …

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Parution de « Technocorps, la sociologie du corps à l’épreuve des nouvelles technologies », sous la direction de Brigitte Munier-Temime

Voici venu le temps des « technocorps » : la technologisation du corps est à l’oeuvre et semble irrémédiable. Les digital natives nés avec le numérique se dédoublent et se multiplient sur les écrans… Des chercheurs prétendent se pourvoir de capacités surhumaines par implantation sous-dermique de puces électroniques… Des handicapés amputés sous …

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Real Humans… En attendant la saison 2

De quoi nous parlent les robots humanoïdes anthropomorphes de la série Real Humans ? Interviewé, Gérard Dubey, sociologue et chercheur à Télécom École de Management, nous offre son point de vue sur l’homme et la robotique, à travers l’exemple de la série diffusée sur Arte. Au-delà du thème ancestral de …

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« Les avatars bleus. Autour de trois modalités d’emprunt culturel au sein de la cyberculture » par Antonio Casilli de Télécom ParisTech

Au cours des années 90, un fantôme a hanté l’imaginaire global : la silhouette d’un corps androgyne, glabre, élancé  et bleu. Il s’agit de l’ « avatar, l’équivalent à l’écran du corps des internautes branchés dans les royaumes désincarnés du virtuel ».  C’est dans le cadre de la cyberculture américaine et européenne …

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« Et l’Homme créa son double virtuel » au Musée des arts et métiers le 28 octobre à 18h30

Les jeux vidéo sont déjà peuplés d’une grande variété de personnages virtuels. Aujourd’hui, les progrès technologiques permettent d’imaginer pouvoir créer un jour des humains virtuels expressifs et interactifs, capables d’avoir une conversation naturelle avec un utilisateur. La conception de tels avatars fait appel à de nombreuses disciplines scientifiques : animation 3D, …

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